BLOG
만들면서 배운 것들
KKflow 프로젝트를 만든 과정을 커밋 기록으로 돌아본 제작기, 그리고 만들며 정리한 가이드와 제작 노트입니다.
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MAKING · 제작기
사주 플로우 제작기: 328번의 커밋으로 돌아본 두 달
2026년 8월 4일 첫 커밋부터 테스트 1,308개까지. 만세력 엔진의 1분 오차, 중국 음력과 한국 음력의 한 달 차이, 링크를 깨지 않으려고 지킨 원칙들을 커밋 기록으로 돌아봤습니다.
2026.10.02 -
MAKING · 제작기
스택 타워 제작기: 블록 쌓기가 랜드마크 정복이 되기까지
첫날에만 24번 커밋한 블록 쌓기 게임이 어떻게 세계 랜드마크를 정복하는 게임으로 바뀌었는지, 실루엣을 네 번 다시 그린 이야기와 봇으로 맞춘 밸런스까지 커밋 기록으로 돌아봤습니다.
2026.10.02 -
MAKING · 제작기
최후의 파도 제작기: 검투사 게임을 네 번 갈아엎은 기록
2D 검투사 대전에서 매치-3 퍼즐, 3D 대전을 거쳐 3D 웨이브 생존 로그라이트가 되기까지. 한 저장소에서 장르가 네 번 바뀐 과정과 창 던지기 하나를 고치는 데 9일이 걸린 이야기를 커밋 기록으로 돌아봤습니다.
2026.10.02 -
GUIDE · 로또
로또 6/45 확률, 숫자로 정확히 보기
1등 확률 814만분의 1은 어디서 나올까요? 등수별 확률, 홀짝·합계 분포, 번호 생성기가 할 수 있는 일과 없는 일을 계산으로 정리했습니다.
2026.10.02 -
GUIDE · QR 코드
인쇄해도 잘 찍히는 QR 코드 만드는 법
명함·포스터·메뉴판에 넣은 QR이 안 찍히는 이유는 대부분 크기, 여백, 대비, 데이터 길이 넷 중 하나입니다. 인쇄 전에 확인할 것들을 정리했습니다.
2026.10.02 -
GUIDE · 사주
사주 원국 처음 읽는 법: 여덟 글자의 구조
사주팔자는 네 기둥, 여덟 글자로 이루어집니다. 천간과 지지, 오행, 일간과 십신, 대운까지 원국을 읽는 데 필요한 기본 구조를 쉬운 말로 정리했습니다.
2026.10.02 -
MAKING · 설계
회원가입 없는 웹 서비스를 만드는 네 가지 방법
결과를 URL에 담기, 기기 안에서 끝내기, 익명 ID와 닉네임, 관리 링크. KKflow 프로젝트들이 가입 없이 동작하도록 쓴 설계 패턴과 각각의 장단점을 정리했습니다.
2026.10.02 -
MAKING · 게임 개발
모두가 같은 판을 받는 데일리 챌린지: 시드 난수 이야기
스택 타워의 데일리 챌린지는 날짜를 시드로 써서 모든 플레이어에게 같은 블록 패턴을 줍니다. Math.random 대신 시드 난수를 쓰는 이유와 구현 방법, 주의할 점을 코드와 함께 설명합니다.
2026.10.02 -
MAKING · 웹 기술
웹게임을 앱처럼: 홈 화면 설치와 오프라인 플레이(PWA)
앱스토어 없이 웹게임을 홈 화면에 설치하고 오프라인에서도 돌아가게 만드는 PWA의 구성 요소, 캐시 전략, 설치 방법, 업데이트할 때 주의할 점을 정리했습니다.
2026.10.02 -
GUIDE · 바이브 코딩
바이브 코딩을 시작할 때 알아 두면 좋은 일곱 가지
AI에게 설명하며 함께 코드를 만드는 바이브 코딩. 요청을 작게 나누고, 계획을 먼저 묻고, 자주 저장하고, 실행해서 확인하는 것까지, 결과를 크게 바꾸는 습관 일곱 가지를 정리했습니다.
2026.10.02